Xamarin Forms e MVVM Persistência local com Entity Framework Core
Everton Coimbra de AraújoConteúdo
Desenvolver aplicativos multiplataformas se tornou uma tarefa muito mais simples com Xamarin e com Xamarin Forms, frameworks para desenvolvimento de aplicações mobile. São ferramentas com boa estabilidade e consistência, com uma curva de aprendizado muito tênue. O desenvolvimento de páginas para os dispositivos pode ser feito em arquivos XAML e/ou por meio de classes C#, com diversos recursos, como layout e gerenciadores de conteúdo, entre outros que você conhecerá aqui.
Neste livro, Everton Coimbra demonstra na prática como criar uma aplicação para iOS e Android com Xamarin e Xamarin Forms, utilizando a linguagem C#. Você vai desenvolver um projeto de exemplo que lidará com cadastro, imagens e base de dados, aplicando o modelo MVVM (Model, View, ViewModel). Para o acesso à base de dados, será feito uso do Entity Framework Core, API da Microsoft para persistência de objetos em um paradigma relacional. O autor ainda complementa o material com a implementação de serviços REST em um servidor Web, para serem consumidos em sua aplicação Xamarin. Tudo isso em uma arquitetura bem elaborada e flexível, que você poderá comprovar.
Edição atualizada em 08/2021: Atualização para a versão 4.5.0.495 do Xamarin Forms.
Sumário
- 1 Dispositivos móveis, desenvolvimento cross-platform e o Xamarin
- 1.1 Os dispositivos móveis na atualidade
- 1.2 O desenvolvimento móvel cross-platform
- 1.3 O Xamarin
- 1.4 O foco prático deste livro com o MVVM e o Entity Framework Core
- 1.5 Conclusão
- 2 Xamarin — Instalação e testes
- 2.1 Download e instalação
- 2.2 Teste da instalação realizada
- 2.3 Visualização das páginas diretamente no Visual Studio
- 2.4 Conclusão
- 3 Tipos de páginas, layouts e alguns controles para interação com o usuário
- 3.1 ContentPage e o Stacklayout
- 3.2 TabbedPage e o Grid como layout
- 3.3 Navegação entre páginas, ListView e ContentView
- 3.4 Master Detail Pages e Hamburger Menu
- 3.5 Conclusão
- 4 O padrão Model-View-ViewModel e o Messaging Center do Xamarin
- 4.1 A página de serviços oferecidos
- 4.2 Alteração de um serviço
- 4.3 Inserção de um novo serviço
- 4.4 Remoção de um serviço da coleção
- 4.5 Conclusão
- 5 Execução no dispositivo físico, SQLite e Entity Framework Core
- 5.1 Publicação da aplicação para um dispositivo iOS
- 5.2 Publicação da aplicação para um dispositivo Android
- 5.3 Persistência de dados de maneira física com SQLite
- 5.4 Dependency Service para utilizar a base de dados
- 5.5 A classe de modelo
- 5.6 A classe de contexto
- 5.7 A classe de manipulação de dados
- 5.8 A visão que lista todos os clientes
- 5.9 Implementação do Hamburger Menu
- 5.10 A página responsável pela inserção e alteração de um cliente
- 5.11 Remoção de cliente já cadastrado
- 5.12 Interação e manutenção dos dados de Serviço
- 5.13 Atualização da base de dados EF Core com Migrations
- 5.14 Manipulação da base de dados do SQLite
- 5.15 Conclusão
- 6 Associações, Pesquisa, DatePicker, TimePicker e ActionSheet
- 6.1 Classe de modelo e de acesso a dados
- 6.2 A listagem de atendimentos
- 6.3 Pesquisa por clientes para atendimento
- 6.4 Veículo, datas e horas de entrada, previsão e entrega
- 6.5 Botão e Command para realizar a gravação do atendimento
- 6.6 Operações com atendimentos registrados
- 6.7 Implementações para a consulta e alteração de um atendimento
- 6.8 Destaque de um atendimento finalizado pelo uso de Converters
- 6.9 O método para recuperar um único objeto
- 6.10 Conclusão
- 7 Associações com coleções
- 7.1 Classe de modelo e de acesso a dados
- 7.2 Acesso às visões para itens de serviço e fotos do veículo
- 7.3 A listagem e remoção de serviços registrados para o atendimento
- 7.4 A pesquisa de serviços para o atendimento
- 7.5 Registro dos serviços a serem realizados
- 7.6 Conclusão
- 8 Uso de câmera e álbum
- 8.1 Registro das fotos do veículo
- 8.2 Visão para registro das fotos
- 8.3 O acesso à câmera
- 8.4 Tirando foto com o Android
- 8.5 Problemas no caminho para a imagem gravada
- 8.6 O acesso ao álbum de fotos
- 8.7 Gravação do caminho da foto na base de dados
- 8.8 Remoção de objetos de associações
- 8.9 Conclusão
- 9 Listagem de fotos e manipulação de gestos
- 9.1 Listagem das fotos inseridas
- 9.2 O uso de gestos para definir funcionalidades
- 9.3 Operação de zoom na imagem selecionada
- 9.4 Remoção de uma foto da listagem
- 9.5 Remoção de objetos de associações
- 9.6 Conclusão
- 10 Custom renderers, login de acesso e consumo de serviços REST
- 10.1 A visão de Login
- 10.2 Renderizadores personalizados (Custom Renderers)
- 10.3 O login com o serviço REST
- 10.4 Xamarin Essentials
- 10.5 Conclusão
- 11 O CRUD de peças com o consumo de serviços REST
- 11.1 A classe Peca, com arquivo de imagem, suas visões e DAL para o REST
- 11.2 Envio de um objeto com uma imagem para o serviço REST
- 11.3 Recebendo as peças registradas no servidor
- 11.4 Remoção de uma peça no servidor
- 11.5 Recuperação de uma peça específica no servidor
- 11.6 Envio de uma peça sem imagem para o servidor
- 11.7 Um serviço REST que retorna uma imagem
- 11.8 Inserção e alteração para a nova estratégia
- 11.9 Peças que não forem sincronizadas automaticamente
- 11.10 Conclusão
- 12 Os estudos não param por aqui
- 13 Apêndice - Criação de serviços REST
- 13.1 Preparação do ambiente para o desenvolvimento REST
- 13.2 Criação do projeto Web no STS
- 13.3 Teste e deploy da aplicação para o Heroku
- 13.4 O serviço REST que receberá o objeto e imagem para persistência
- 13.5 Envio de um objeto com uma imagem para o serviço REST
- 13.6 Obtenção de dados remotos por meio de um serviço REST
- 13.7 Remoção de uma peça no servidor
- 13.8 Recuperação de uma peça específica no servidor
- 13.9 Envio de uma peça sem imagem para o servidor
- 13.10 Um serviço REST que retorna uma imagem
- 13.11 Conclusão
Autor
Everton Coimbra de Araújo
Everton Coimbra de Araújo atua na área de treinamento e desenvolvimento. É tecnólogo em processamento de dados pelo Centro de Ensino superior de Foz do Iguaçu, possui mestrado em Ciência da Computação pela UFSC e doutorado pela UNIOESTE em Engenharia Agrícola. É professor da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), possui experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento Web com Java e .NET, Persistência de Objetos e desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
Dados do produto
- Número de páginas:
- 470
- ISBN:
- 978-65-86110-81-4
- Data publicação:
- 01/2019. Atualizado em 08/2021.